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国内首款正版宝可梦手游,网易如何做本地化设计?

2019-09-15 11:05:43 游戏热点
  今年5月的网易互动文娱发布会上,网易正式公布了《宝可梦探险寻宝》国服版的消息,游戏定名为《宝可梦大探险》。  作为首款正式引入国内的宝可梦手游,《宝可梦大探险》所

  今年5月的网易互动文娱发布会上,网易正式公布了《宝可梦探险寻宝》国服版的消息,游戏定名为《宝可梦大探险》。

  作为首款正式引入国内的宝可梦手游,《宝可梦大探险》所代表的的意义或许要大于游戏本身——它拉开了2019年任天堂入华的序幕。在国内游戏环境的限制下,任天堂长期徘徊在大陆市场门口,早些年的失利令其对大陆游戏市场的开辟慎之又慎,直至2018年的股东大会上,新任社长古川俊太郎才明确表示出对于中国市场的高度关注,与此同时,任天堂也将继续加码手游,希望能够在移动平台取得“令人满意的收益”。

  友谊赛是《宝可梦大探险》国服独占PVP玩法,也是社交玩法的进一步拓展。在友谊赛赛季开启期间,玩家可以根据赛季主题规定的宝可梦组建战斗、防守队伍,通过拜访其他玩家营地与对方的防守队伍进行切磋,胜利的队伍能够获得额外的奖励。为了提高玩家的参与度,赛季奖励增设了独有的料理食材。

  除了新的关卡玩法、社交模块这些国服独占内容外,《宝可梦大探险》还对原有的游戏内容作了一定程度的细化,最明显的莫过于对原有探险关卡的多层次拆分以及方石锻造系统、松糕强化的引入。

  《宝可梦大探险》将原有收集方石、料理食材、升级为一体的探险关卡进行拆分独立,除了首次通关外,单独通关关卡不提供任何材料掉落,玩家必须进入相应的食材采集、方石寻宝关卡才能获得材料,更近一步的,《宝可梦大探险》引入勋章系统对玩家的游戏进度进行控制,每一个探险区域、材料收集关卡的解锁都需要攒够相应的勋章。如果说原有的《宝可梦探险寻宝》是一条单行线走到底的话,那么国服《宝可梦大探险》就是多线并行、循环上升的游戏进程。

国内首款正版宝可梦手游,网易如何做本地化设计?

  《宝可梦大探险》探险关卡拆分独立的实际表现远比字面上表达的走得更远。勋章挑战会对出战宝可梦的属性、数量、等级进行限制,这种设计的潜台词即是玩家需要有更多样性的阵容做支撑。食材收集关卡设置了区域划分与难度分级,不同区域食材掉率有所差异,从“简单”到“传奇”五个等级的难度划分也对食材的产出作出了限制,实力越强、奖励越丰厚的设计理念事实上也是在拉长玩家的成长曲线。方石寻宝关卡的难度设计则是直接在区域的战力作出划分。材料收集虽然都是利用原有的探险关卡,但实际玩法却有所差异,食材收集有时间限制,而方石收集则是单纯的挑战野生首领宝可梦。

  一个显而易见的事实是《宝可梦大探险》对于探险、养成的重视程度要高于《宝可梦探险寻宝》,这诱使玩家需要花更多的心思在探险队伍的组建上,而国际服简略的UI设计则难以满足玩家的需求。

  从技术性测试到奇遇测试,《宝可梦大探险》的UI设计上做了大幅度的优化,国际服在组建队伍时需要先考虑队伍配置再进入方石配置界面,二者之间的跳转相对繁琐且不直观;而国服则是在方石配置界面增加了“宝可梦”界面的跳转按钮,减少加载页面、加载时间,玩家对于自己现有的宝可梦、方石储备有了更为直观的把握。除此之外,国服还有个UI设计上的细节,当已组成的队伍阵容中有未填满方石的宝可梦,其图标左上角有显眼的“!”标志提醒玩家。

  这些UI上的优化还包括将强化系统挪到了主界面——突出强化系统的地位。

  《宝可梦探险寻宝》被Google Play评为2018年最佳休闲游戏,按照GAME FREAK美术设计松崎翼的说法,这是一款“更能够利用零碎时间进行游戏的手游”(来源4Gamer访谈),他希望游戏能够进一步融入玩家的日常生活。原有的游戏就是围绕着“烹饪-收集”这一简单的核心循环进行设计的,国服《宝可梦大探险》在丰富原有游戏内容、提升游戏可玩性的同时,其核心也产生了一定程度的变更,在原有休闲的基础上增加了更多策略、养成的成分。

国内首款正版宝可梦手游,网易如何做本地化设计?

  无论是对探险关卡的拆分细化还是友谊赛的引入,《宝可梦大探险》在战斗模块的设计上花了不少心思,这种侧重同样能够从一些细节上的变动看出来,比如探险关卡中原有的自动撤退按钮增加了手动控制方向的功能,如何在简单的玩法上做出更加有趣、更有可玩性的内容或许是国服版最大的改动方向。

  从某种程度而言,《宝可梦大探险》无法再简单地视为一款放置、休闲的手游,将完成料理所需要的条件从挑战关卡变成等待一定的时间后,这一不显眼的改动事实上改变了游戏的玩法。国际服的体力值被设定为五格电池格数,每半小时恢复一格,一次探险消耗一格电池,玩家在重复着“烹饪—探险—等待时间恢复体力—烹饪”这一循环的时候,游戏的本质就是一个充分利用移动设备零碎时间的放置游戏,你所使用的食材能烹饪出什么样的料理、料理能够吸引到什么样的宝可梦,这种惊喜是游戏的主要趣味,只有玩家进行到游戏中后期卡关的时候他们才会意识到游戏的“深度策略”所在。

  但《宝可梦大探险》从一开始就告诉玩家你需要谨慎抉择。对于料理食材的产出限制、料理完成条件的变更以及细化的料理介绍,这让游戏不再以“烹饪”模块为主要核心,而转向了培养宝可梦、组建探险队伍、挖掘阵容、招式搭配上。

国内首款正版宝可梦手游,网易如何做本地化设计?

  玩家能够从游戏的节奏上去感受这种变化。国际服新区域的解锁条件简单,但章节的推进速度偏慢,宝可梦战斗力的提升与通关所需的战斗力数值有较大的差距,国服《宝可梦大探险》新区域虽然附加了勋章数量这一解锁条件,但章节的推进速度明显快于国际服,其重点不在于新探险区域的解锁,而在于区域解锁后开放的食材、方石收集,材料的收集难度大于国际服。

  《宝可梦大探险》的数值设计、平衡设计也是游戏核心转向的体现之一。国服、国际服通关所需的战斗力数值有明显的差异,与此同时,国际服对于玩家战斗力的提升相对克制(在单一循环下限制玩家游戏进程),国服玩家的战斗力则相对奔放,也因此作为游戏重点的食材、方石收集关卡难度设计颇为严苛。在烹饪系统上,《宝可梦大探险》也做了一定的概率调整,它引入了新的高级料理食材,为了吸引到优质、稀有的宝可梦,玩家被引到了提升战斗力—挑战更高难度—获取高级食材这条路上。

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