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《第二银河》:国产科幻游戏的反向输出

2019-09-23 13:19:59 游戏热点
  上周,《第二银河》(Second Galaxy)在海外上线,这款来自中国的太空科幻手游,在欧美地区引起不少讨论。Youtube上坐拥2400万粉丝的Markiplier(基萌)在游戏发售当天,就跟自己的

  上周,《第二银河》(Second Galaxy)在海外上线,这款来自中国的太空科幻手游,在欧美地区引起不少讨论。Youtube上坐拥2400万粉丝的Markiplier(基萌)在游戏发售当天,就跟自己的好友合力录制了一期试玩视频,目前已经有88万的播放,2.8万的点赞,2300多条评论。

  在评论区中,有不少人惊讶于“手游也能有这种画面”,还有一些网友开始讨论它的中国开发背景。

  或许是因为海外玩家对科幻游戏的天然亲和力,《第二银河》在海外的本地化做得相当足,在Youtube、Twitter、Reddit、Facebook、instagram等社区都有官方频道。目前已经有一些玩家在社区里分享自己的游戏经验和截图。

  甚至还有玩家表示,《第二银河》他近期最关注的游戏之一,而他另外关注的游戏,是主机/PC上的两款大作。

  虽然是一款手游,但因为系统繁杂,在度过教程后,《第二银河》上手门槛并不低,很依赖玩家之间的帮助。为了平稳过渡新手期,新手玩家在搜寻适合的工会:“求工会收留,纯新人,14级,discord和line均可联系。”

  稍微有些资历的玩家还是在讨论如何完成任务、如何采矿、PVP的技巧:“开矿,哪个扫描仪更好?”

  还有一些对于游戏成长不那么了解的玩家,询问如何才能开上主力舰。放在其他游戏中,这个问题,跟如何询问一步登天差不多。那些有经验的玩家会告诉你:先别想太多,找个好工会,多研究游戏机制,主力舰自然就是你的。

  目前《第二银河》在美区已经有7600多个评分,总分是4.6星。对于一款刚上线的游戏来说,算是迈出了成功的一小步。

《第二银河》:国产科幻游戏的反向输出

  虽然这两年国产手游出海,在海外成功的有不少,但《第二银河》的成绩还是值得注意。因为这是一款国内比较少见的太空科幻,或者说星际类游戏,并不像那种带有很多流行元素的科幻游戏,而是一款传统科幻味较浓的产品。这类作品此前一向是欧美人的强项,国内基本只能消化海外作品,很少能像《第二银河》这样,反向输出到海外,还能让当地人评价不错。考虑到本地化和文化隔阂的因素,这就像是老外做了个武侠游戏,结果中国玩家觉得挺纯正,自然很难得。

  但话又说回来,如果用特别“硬”的视角去看《第二银河》,实际上会产生不小的落差。要记住《第二银河》是一款手游,它天生带有移动平台的限制和手游的特点。虽然它看上去仿佛要在手机上实现类似EVE的体验,但这种类似,更多的是出自冷峻的画风和写实的飞船与太空。这类游戏很难脱离EVE的影子,毕竟CCP已经把太空科幻游戏做到了极致。至于游戏内核,手游和端游则大不相同。

  我体验了一段时间《第二银河》,可以看出是一个制作很花成本的产品。它制作了两年,开发商紫龙之前没有做过这个风格的游戏,做到目前的完成度,光是飞船、场景之类的美术工作量就很大。对于喜欢科幻的玩家来说,游戏的画面观感很舒适,难得的美术风格统一,太空中无论天体、虫洞,还是空间站,都刻绘得很自然,加上五个势力都拥有各具特色的舰船设计,进入星空之后,还是相当有代入感的。

  游戏的整体玩法也基本上符合太空游戏设定,游戏提供了数千个星系,战斗除了常规的PVE任务,还有大规模的PVP的平军团战,后者主要是围绕资源丰富的星域而展开战斗,对军团内的合作能力提出考验。玩家能用技能、驾照、芯片植入等方式增强战斗力,通过派遣、虫洞探索和挖矿等方式获取资源;通过装配不同飞船和武器、组件,打造属于自己的舰队。自然,游戏里也有一定的交易系统。

  值得一提的是,《第二银河》是很罕见的“全球强联网手机游戏”。全球通服的手游其实不少见,但多为策略游戏或者回合制,这样产生的即时通信数据较少。像《第二银河》这种强联网组队、即时战斗的手游,做成全球同服,应该还是第一个,所以如果你打开《第二银河》的官网上,会看到全球服的入口在很醒目的位置。

《第二银河》:国产科幻游戏的反向输出

  我也看到线上有不少玩家反应《第二银河》前期新手流程缓慢,而且感觉上并没有像宣传一样的高自由度。经了解,对于一款市面上少见的太空题材RPG+SLG类手游来说,制作方考虑到不同层级玩家的体验和认知,套用了一些国产游戏常用新手引导套路,希望玩家能够快速了解游戏的架构与基础玩法。这也使得这款游戏并不像EVE类游戏那样,因为游戏过度自由而导致上手困难,甚至难以理解。在度过新手期后,《第二银河》相对高自由度的世界才真正呈现到玩家面前。选择成为黑市商人、宇宙海盗都是可行的,想要钻研pvp技术的玩家,从单挑的组件武器搭配、细节操作,到多人战斗的舰船配合,都是值得研究的内容。

  目前《第二银河》在TapTap上的预约评分是8.4,这说明整体来看,玩家反馈较为正向。但仍有不少反馈声音,呈现出了两极分化的趋势。我注意到大部分不满的玩家,都以为自己下载了一个沙盒要素很强的游戏,要像一些PC沙盒游戏那样。结果一玩,发现自由度没想象中那么高,因此就成了减分项,愤而差评,这应该也跟游戏内的前期教程有着密切的关联。

  另外,国产手游日常数值设定和太空沙盒游戏有着天然的冲突。这种冲突,在同样采用了不少传统日常数值成长设定的《第二银河》里,自然是不能完全消除的。如果一个玩家期待的是PC游戏那样高的自由度,希望得到最纯粹的探索、战斗、贸易、科研和生产的自由玩法,那就属于“期待的方向出现了偏差”,容易减分,而如果站在国产主流手游的基础上看,它也的确在玩法和自由度方面做出了不少探索,属于加分项。

《第二银河》:国产科幻游戏的反向输出

  这个说法听起来还挺微妙的,但其实很多国产手游,特别是那些做出了一定差异化内容、同时又受限于传统数值成长手游框架下的产品,都会有这种视角不同而产生的两级分化差异。总的来说,这个趋势是好的,受限的尝试总好过不尝试,尝试着尝试着,可能限制也就没那么多了。

  在当下这个时间点,《第二银河》这样的产品有一定的代表性。一方面,随着国内科幻环境的变好,给了科幻游戏更大的立足点,让厂商敢于尝试这种科幻风格鲜明的产品。另一方面,国内在激烈的竞争下狂点手游科技树,导致国产手游在出海后,具备了很强的竞争力。正如国外的主机游戏和端游和国内有代差一样,国产手游相对于国外的手游,这两年也形成了一种近似于“反向代差”的现象。《第二银河》在海外娴熟的本地化和社区运营,可以看做中国游戏出海之路中的一个注脚,未来这个产业会朝何处发展,值得期待。

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